WHY IT WORKS
这个游戏练什么
迷宫探险用路线进度呈现连续词义练习。每答对一题,探险者向出口前进一步;答错会消耗能量。学生能清楚看到距离目标还剩多远,适合作为一组核心词的阶段闯关。
RULES
游戏规则
先让学生听懂规则,再开始计分。
- 探险者从迷宫入口出发,系统逐题显示英中词义选择。
- 每答对一题前进一步,并累计正确数和分数。
- 答错会消耗 1 点能量,能量归零则本局提前结束。
- 到达出口即闯关成功,结算页显示正确率。
CLASS FLOW
四步带学生玩起来
按课堂动作编排,可直接照着执行。
- 01
先让学生观察出口和能量,明确本局共同目标。
- 02
每题由一名学生独立选择,队友可在答完后解释。
- 03
失去能量时停下来读正确搭配,避免只关注动画。
- 04
成功到达出口后,再口头抽查途中答错的词作为“出口密码”。
CLASSROOM EXAMPLE
课堂示例
探险者还有两步到出口时出现 cloudy。学生误选“多风的”,能量从 2 降到 1;下一题正确认出 cloudy 是“多云的”后前进一步。全班需要再答对一题才能离开迷宫。
TEACHER NOTES
教师使用技巧
兼顾参与度、节奏和学习效果。
- 把能量设为全班资源,答错后用“我们还剩几次机会”保持合作气氛。
- 不要在每题都集体喊答案,可轮流指定学生以获得真实观察。
- 连续失败时暂停游戏,回到词卡讲清含义后再重开一局。
- 以是否到达出口作为趣味目标,以正确率作为教学判断。
QUESTIONS
常见问题
FAQ 内容直接写在页面中,方便老师查阅。
一共有几次答错机会?
初始有 3 点能量,每次答错消耗 1 点,归零后结束。
答对会恢复能量吗?
不会,答对只推动进度,因此每一次选择都需要认真判断。
适合个人还是小组?
两种都可以;小组共闯时建议轮流答题并限制提示次数。
READY FOR CLASS
把这套玩法带进下一节课
内置分级题库,也支持为不同游戏上传专属词表。
内容更新:2026-09-18 · 由词趣课堂按实际游戏规则编写