WHY IT WORKS
这个游戏练什么
深海钓词先给出中文目标,再让多个英文词在水域中游动。学生需要进行中译英检索并点击正确的鱼,每轮最多三次尝试。动态位置增加了视觉专注要求,也适合触控大屏操作。
RULES
游戏规则
先让学生听懂规则,再开始计分。
- 每轮显示一个中文鱼饵和多条游动的英文鱼。
- 学生点击认为正确的英文鱼完成一次下钩。
- 每轮最多有三次机会,钓错后可以根据反馈继续寻找。
- 钓中目标进入下一轮,完成规定目标后结算。
CLASS FLOW
四步带学生玩起来
按课堂动作编排,可直接照着执行。
- 01
显示中文鱼饵后先遮住鼠标,让所有学生口头想出英文。
- 02
指定学生上台,在游动词卡中追踪并点击目标。
- 03
钓错时比较两个词的首字母和含义,再使用下一次机会。
- 04
钓中后由全班用目标词说一个短语,随后进入下一轮。
CLASSROOM EXAMPLE
课堂示例
鱼饵显示“医院”,水中同时游过 hospital、hotel、house 等词。学生先说 hospital,再等待目标鱼移动到便于点击的位置并下钩。若误点 hotel,还可利用剩余机会纠正。
TEACHER NOTES
教师使用技巧
兼顾参与度、节奏和学习效果。
- 相似拼写词能增加辨析价值,但要确认学生已有基本词义基础。
- 先说后点可以防止学生只靠试错寻找目标。
- 三次机会应被解释为观察和修正,不要鼓励快速乱点。
- 触控屏较小时由教师代点,学生用方向词描述目标位置。
QUESTIONS
常见问题
FAQ 内容直接写在页面中,方便老师查阅。
每轮可以点几次?
最多三次;点错后仍可继续寻找,三次用完则进入反馈。
为什么要求中文释义唯一?
同一个中文目标如果对应多个英文,会让鱼饵没有唯一答案。
没有触控屏能玩吗?
可以,由学生说出英文或描述位置,教师使用鼠标完成点击。
READY FOR CLASS
把这套玩法带进下一节课
内置分级题库,也支持为不同游戏上传专属词表。
内容更新:2026-09-18 · 由词趣课堂按实际游戏规则编写